Résumés des aventures

26/02/2010 12:40

... mais ils partirent à cheval en fin de compte !

Péripéties Une longue discussion a lieu chez le vieil homme dont le sujet porte sur les prochains mouvements. Dans le cours de la discussion, Awenn perçoit le bruit d'un cheval passer non loin : le faucon envoyé en éclaireur permet de suivre un cavalier lunar qui rentre à très vive allure au...

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05/02/2010 12:07

Un si joli village ...

Promenons-nous dans les bois ...   Réfugiés dans un bois au Nord de la sortie du marais vous prenez quelque repos en cette fin de journée. Yllana explique aux prisonnières qu'elles seront relâchées quand les lunars seront partis, mais qu'elles doivent se tenir tranquilles. Dans la nuit, Astar,...

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14/09/2009 13:09

Yllana Dorivar et les quarante voleuses...

La caverne d'Ali Baba   Après vous être soignés et reposés, le groupe reprend l'exploration de la salle. Dans un renfoncement, vous découvrez un impressionnant amoncellement d'objets divers : sacs, fontes de chevaux, hottes, rouleaux de tissus, couvertures de laine, petits couteaux,...

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11/09/2009 09:15

De charybe en Sylla

Vous vous engagez dans le chemin qui serpente au sein des marais afin d'atteindre la forteresse, une brume épaisse ne vous permet pas de distinguer clairement le paysage alentour. Soudain une créature jaillit de la brume et s'attaque à vous, elle semble énorme, dotée de plusieurs têtes dont les...

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25/01/2009 20:57

Vers le Sud

En route !   Après quelques aventures mouvementées lors de l'arrivée à la passe du dragon et laissant les troupes de la coallition surveiller vos arrières quelque temps, vous prenez la décision de vous diriger le plus au Sud possible. Après une première journée de voyage à cheval, vous faites...

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27/11/2008 20:51

La Passe du Dragon

La fuite en avant   De retour à Nouveau Nid, la cité durulz, les rescapés de l'attaque du village des 3 rivières prennent leurs dispositions pour partir rapidement avant que les lunars ne verrouillent la région. Il vous est conseillé d'en faire autant. Les guerriers humaktis partent vers...

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11/11/2008 12:24

Vers la Passe du Dragon

Le village des marais Kwakjon vous propose de vous faire passer e par le marais des basses terres pour éviter la route de l’Est qui est très surveillée, mais également ne pas être trop à portée du camp fortifié de Solantius qui garde l’entrée de la passe. Prendre la route au Nord vous mènerait...

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11/11/2008 12:23

Voyage vers Pavis, la fuite vers le Pays Saint

Voyage vers Pavis    Oasis de l'Union de Pierres" Vous remonter vers le Nord de Prax, retardés par une tempête de sable, évitant les lueures des troches de silhouettes sans doute à votre recherche. PLusieurs jours après voitre départ, vous atteignez  l'oasis dite de "l'Union de...

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11/11/2008 12:20

Voyage vers Hazphaar, aventures dans Prax

Voyage vers Hazphaar   En remontant vers le Nord, vous secourez des fermiers orlanthi en lisière de jungle aux prises avec une bande de broos. Ils se sont installés ici pour être loin de l'influence et des tracasseries de l'armée lunar et des guerriers du Dôme du Soleil. Vivre sur la bordure...

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11/11/2008 12:19

Les tours d'Arwen et Eärindel

La tour d'Arwen   Sortis du monde oniriquen (et ayant émis le souhait de vous retrouver près de la tour d'Arwen), vous vous matérialisez dans un paysage nordique. Il pleut, et devant vous se dresse une tour grise. A votre surprise, un groupe composé d'elfes et de mercenaires humains vous...

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